Benalmádena Chess Festival
BASES
1. EVENTOS
– I Torneo de Ajedrez Activo. Evaluable para Elo FIDE Rapid y Elo FADA.
– I Torneo de Ajedrez 960.
– I Torneo de Ajedrez Relámpago. Evaluable para Elo FIDE Blitz.
2. ADMISIÓN
Se permite la inscripción en el I Torneo de Ajedrez Activo o I Torneo de Ajedrez Relámpago, si los jugadores cumplen lo siguiente: los de bandera española en FIDE, por imperativo de la Federación, deben estar federados y tener licencia en vigor para la temporada 2023; los de bandera extranjera en FIDE deben tener código FIDE (FIDE-ID). La Organización se reserva el derecho de admisión.
3. CALENDARIO
Lugar: Hotel ESTIVAL TORREQUEBRADA Benalmádena
Ronda | Activo: | 960 | Relámpago |
Ronda 1 | 25 de febrero 17:00 | 27 de febrero 10:30 | 28 de febrero 10:30 |
Ronda 2 | 25 de febrero 18:15 | 27 de febrero 11:20 | 28 de febrero 10:55 |
Ronda 3 | 25 de febrero 19:30 | 27 de febrero 12:10 | 28 de febrero 11:15 |
Ronda 4 | 26 de febrero 10:30 | 27 de febrero 13:00 | 28 de febrero 11:40 |
Ronda 5 | 26 de febrero 11:45 | 27 de febrero 16:30 | 28 de febrero 12.00 |
Ronda 6 | 26 de febrero 13:00 | 27 de febrero 17:20 | 28 de febrero 12:25 |
Ronda 7 | 26 de febrero 16:30 | 27 de febrero 18:10 | 28 de febrero 12:45 |
Ronda 8 | 26 de febrero 17:45 | 27 de febrero 19:00 | 28 de febrero 13:10 |
Ronda 9 | 26 de febrero 19:00 | 28 de febrero 13:30 | |
Ronda 10 | 28 de febrero 13:55 | ||
4. SISTEMA
Sistema: suizo holandés FIDE, según programa VegaChess. No se admiten reclamaciones sobre el pareo informático, salvo por entrada errónea de datos o fallo grave del programa. Las rectificaciones deben asegurar, y no afectar, el normal desarrollo de la competición.
I Torneo de Ajedrez Activo, 9 rondas
I Torneo de Ajedrez 960, 8 rondas
I Torneo de Ajedrez Relámpago, 10 rondas
(aforo máximo: 200 jugadores, por riguroso orden de inscripción, reservándose la organización aumentar el número si fuera posible).
5. ORDEN INICIAL
En todos los torneos: En primer lugar, según Elo FIDE* vigente (y en los “excluidos de lista”, su último Elo publicado). Si el elo fide es 0, al final de la lista, por Elo andaluz (FADA). En igualdad de Elo FIDE, prima la mejor titulación FIDE y, luego, orden alfabético.
Torneo Activo y Torneo 960: Elo FIDE Rapid
Torneo Relámpago: Elo FIDE Blitz.
6. RITMO DE JUEGO
En el I Torneo de Ajedrez Activo: 25 minutos más 5 segundos por cada jugada propia.
En el I Torneo de Ajedrez 960: 15 minutos más 5 segundos por cada jugada propia.
En el I Torneo de Ajedrez Relámpago: 4 minutos más 2 segundos por cada jugada propia.
7. DESCANSOS AUTORIZADOS (“BYES” DE MEDIO PUNTO).
Un jugador puede solicitar no jugar en alguna ronda, recibiendo medio punto por cada exención (se entiende sin asignación de color; no cuenta como incomparecencia, y se acepta el efecto que sea pertinente en desempates). Se pueden conceder hasta 3 descansos de medio punto, aplicables en las 6 primeras rondas del Torneo Activo. En el Torneo 960, se pueden conceder hasta 2 descansos de medio punto, para la 5 primeras rondas.
Requisito: solicitud escrita, e-mail de inscripción, antes de la primera ronda del Torneo Rápido.
Se requiere confirmación expresa de la Organización.
Cancelación: Un jugador podrá cancelar sus exenciones. Lo hará por escrito antes de la publicación del primer pareo, o antes de iniciarse la ronda inmediata precedente, según el caso.
Confirmación: tanto la concesión como la cancelación requiere confirmación expresa de la Organización para ser válida. El jugador debe probar tal confirmación, en caso necesario.
8. REGLAS DE JUEGO
Regirán las Leyes del Ajedrez**, el Código de Ética de FIDE, y las presentes Bases, que pueden ser modificadas, previo anuncio, por razón de fuerza mayor o por mejora técnica o por cambio las reglas oficiales de la Federación. La versión definitiva de las Bases será la versión en castellano expuesta en la sala de juego.
La inscripción presupone la aceptación de las Bases. Los jugadores se atendrán a estas reglas durante el curso de sus partidas.
El Árbitro Principal pueden imponer sanciones a los participantes por conductas en el recinto dejuego, aunque no guarden relación directa con una partida, si afectan al buen orden del torneo, incluyendo las reclamaciones ostensiblemente temerarias o de mala fe; o al respeto debido a las
personas asistentes; o al cuidado de las instalaciones. La sanción se corresponderá con la gravedad, el daño causado y la reincidencia, y serán las contempladas en el artículo 12.9 de las Leyes del Ajedrez.
Para salir de la zona de juego los jugadores, estén o no en juego, seguirán las reglas previstas en las Leyes del Ajedrez y las instrucciones del Árbitro Principal. El incumplimiento de estas normas puede conllevar una sanción, conforme a las Leyes del Ajedrez y al Código de Ética de FIDE.
Los jugadores deben comunicar al árbitro el resultado de la partida, inmediatamente que termine la partida, sin levantarse de su mesa.
** SERÁN DE APLICACIÓN:
– Torneo Activo:
ARTÍCULO A.5 – APENDICE A DE LAS LEYES DEL AJEDREZ*
– Torneo 960:
ARTÍCULO A.5 – APENDICE A DE LAS LEYES DEL AJEDREZ*
REGLAS DE AJEDREZ 960 – DIRECTRICES II LEYES DEL AJEDREZ*
– Torneo Relámpago:
ARTÍCULO B.3 – APENDICE B DE LAS LEYES DEL AJEDREZ*
*** VER ANEXOS
9. MEDIDAS SANITARIAS
El desarrollo de ambos torneos quedará sujeto a los Protocolos y Reglamentos sanitarios vigentes,
y a las indicaciones y directrices de las autoridades sanitarias.
10. TOLERANCIA EN LA COMPARECENCIA
Se perderá la partida a caída de bandera.
11. CONDICIONES DE JUEGO
Los jugadores tienen derecho a condiciones de juego dignas, reglamentarias y confortables; a un trato justo y respetuoso por parte de la Organización y los árbitros; a servicios suficientes; a una completa información general deportiva del torneo; a una información específica sobre resultados de
título; y tener acceso abierto en la zona de juego 30 minutos antes de comenzar la ronda, a fin de realizar las actuaciones sanitarias pertinentes.
Los jugadores no pueden llevar ni usar dispositivos electrónicos de comunicación, ni complementos electrónicos de mano o aparatos de otro tipo, salvo en los términos autorizados por el árbitro principal, conforme a las Leyes del Ajedrez de FIDE. En caso contrario, perderán la partida. La Organización no aceptará el depósito de estos dispositivos o complementos.
Se podrá sancionar más levemente la tenencia de un dispositivo electrónico de comunicación. Tal sanción más leve sólo será aplicable si el dispositivo se ha encontrado totalmente desconectado y el jugador no ha salido de la zona de juego durante el transcurso de la partida.
El Árbitro Principal puede decidir que alguna partida se dispute o prosiga en un recinto especial.
12. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN
Los participantes autorizan a la Organización el uso de los datos de identificación personal proporcionados, así como de las fotos o videos, para las finalidades propias de la gestión del torneo y de su información deportiva en los medios de comunicación e Internet.
El alojamiento y cuidado de menores participantes no es responsabilidad de la Organización.
La Organización no se hace responsable de la asistencia sanitaria de los participantes.
13. RECLAMACIONES
Cada jugador revisará con diligencia sus datos en los listados oficiales del Festival. Puede rechazarse la reclamación de un jugador, sobre sus datos o resultados, a efectos de premio y en perjuicio de terceros, planteada tras publicarse el pareo de la última ronda; y si se refiere al pareo o resultado de
dicha última ronda, si han transcurrido 15 minutos desde su publicación.
Una decisión del Árbitro Principal es recurrible al Comité de Apelación, por escrito, en los 15 minutos siguientes a la finalización de la partida en cuestión, en los términos autorizados por las Leyes del Ajedrez. Las sanciones al margen del juego, decididas por el Árbitro Principal, son igualmente recurribles dentro de los 15 minutos siguientes a su notificación. Para presentar el recurso habrá que depositar una fianza de 30€ que será devuelta si el recurso prospera, o aún en caso de no prosperar, si el Comité de Apelación considera que había causas fundadas para su presentación.
El Comité lo formará el Director del Torneo, o quien haga sus veces, con voto dirimente, y 4 jugadores, por sorteo, que sean árbitros titulados, o que conste nacidos antes de 2004 y con Elo superior a 1900 (computado en el ranking). Si hay árbitros titulados entre los jugadores, es deseable que al menos uno de ellos forme parte del Comité. Habrá suplentes para cubrir la ausencia en la sala de juego o la implicación directa.
14. DESCALIFICACIÓN
La incomparecencia (no el “bye”) de un jugador a una ronda causará su descalificación, salvo que por escrito se excuse y pida proseguir, antes de publicarse el pareo de la ronda siguiente. Supone la descalificación definitiva:
La acumulación de dos incomparecencias, salvo excepción autorizada por el Árbitro Principal y el Director del Torneo, en base a una razón justificada.
Una falta grave, de acuerdo con las Leyes del Ajedrez y el Código de Ética de la FIDE.
15. ORDEN DE DESEMPATES
I Torneo de Ajedrez Activo*
Buchholz, menos el peor, aplicando la modalidad de “oponente virtual”. (Buchholz Cut 1)
Mayor número de partidas emparejado (Most Paired)
Resultado particular. (Direct Encounter)
Elo medio de los oponentes, menos el peor. (Average Rating Opponents Cut 1)
Mayor número de victorias, incluyendo las partidas ganadas por incomparecencia. (Most Wins)
PARA EL TORNEO RÁPIDO: En el caso de que los dos primeros clasificados acaben empatados a puntos, se disputará una partida blitz a caída de bandera, con sorteo de colores, 5 minutos para blancas y 4 para negras, en la que el jugador de piezas blancas tiene que ganar. En caso de tablas, el jugador de piezas negras gana el desempate.
El Árbitro Principal, de acuerdo con el director de torneo, puede añadir nuevos desempates, antes de iniciarse el Festival, que se anunciarán.
I Torneo de Ajedrez 960*
Buchholz, menos el peor, aplicando la modalidad de “oponente virtual”. (Buchholz Cut 1)
Mayor número de partidas emparejado (Most Paired)
Resultado particular. (Direct Encounter)
Elo medio de los oponentes, menos el peor. (Average Rating Opponents Cut 1)
Mayor número de victorias, incluyendo las partidas ganadas por incomparecencia. (Most Wins)
PARA EL TORNEO 960: En el caso de que los dos primeros clasificados acaben empatados a puntos, se disputará una partida blitz a caída de bandera, con sorteo de posición inicial de ajedrez 960, con sorteo de colores, 5 minutos para blancas y 4 para negras, en la que el jugador de piezas blancas tiene que ganar. En caso de tablas, el jugador de piezas negras gana el desempate.
El Árbitro Principal, de acuerdo con el director de torneo, puede añadir nuevos desempates, antes de iniciarse el Festival, que se anunciarán.
I Torneo de ajedrez Relámpago**
Buchholz, menos el peor, aplicando la modalidad de “oponente virtual”. (Buchholz Cut 1)
Sonneborn-Berger.
Progresivo Acumulativo. (Cumulative)
Resultado particular. (Direct Encounter)
Media de elo de los oponentes, menos el peor. (Average Rating Opponents Cut 1)
** PARA EL TORNEO RELÁMPAGO: En el caso de que los dos primeros clasificados acaben empatados a puntos, se disputará una partida blitz a caída de bandera, con sorteo de colores, 5 minutos para blancas y 4 para negras, en la que el jugador de piezas blancas tiene que ganar. En caso de tablas, el jugador de piezas negras gana el desempate.
El Árbitro Principal, de acuerdo con el director de torneo, puede añadir nuevos desempates, antes de iniciarse el Festival, que se anunciarán.
16. INSCRIPCIÓN. CUOTAS
Plazo general: Hasta el 24.02.2023, a las 23:59 h.
Cuota: El jugador la ingresará en la cuenta IBAN XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, indicando claramente su nombre y apellidos, año de nacimiento, su país o provincia, y su ID FIDE, si lo conoce.
Importe:
Inscripción general:
I Torneo Ajedrez Activo: 45€.
I Torneo Ajedrez 960: 30€.
I Torneo Ajedrez Relámpago: 30€.
Bono 3 Torneos: 90€.
GMs gratis.
Condiciones para jugadores con elo superior a 2500.
Otros titulados, consultar.
17. INFORMACIÓN. FACILIDADES PARA PARTICIPACIÓN DE JUGADORES
Correo electrónico: club@ajedrezbenalmadena.org
Whatsapp 619344320 Daniel Hidalgo
Web: https://benalmadenachessfestival.com
Consultar facilidades para titulados: email.
Los jugadores que reciban facilidades económicas de la Organización, no incluyéndose como tal concepto la oferta económica hotelera, podrán ser excluidos del derecho a byes, total o parcialmente.
18. ASIGNACIÓN DE LOS PREMIOS
Posicion | Rapid | 960 | Blitz | ||
1 | 2.000 € | 1.200 € | 1.200 € | ||
2 | 1.500 € | 500 € | 500 € | ||
3 | 1.000 € | 300 € | 300 € | ||
4 | 500 € | 200 € | 200 € | ||
5 | 300 € | 100 € | 100 € | ||
6 | 100 € | 100 € | 100 € | ||
7 | 100 € | 100 € | 100 € | ||
8 | 100 € | 100 € | 100 € | ||
9 | 100 € | 100 € | 100 € | ||
10 | 100 € | 100 € | 100 € | ||
Femenina | 100 € | 100 € | 100 € | ||
Local | 100 € | 100 € | 100 € | ||
Nota: Los premios se abonarán mediante transferencia bancaria en el plazo de 30 días y se les aplicará la retención fiscal que corresponda.
*** ANEXOS
Apéndice A. Ajedrez Activo
A.1 Una partida de ‘ajedrez activo o rápido’ es aquella en la que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos, pero menos de 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por movimiento multiplicado por 60 es de más de 10 pero menos de 60 minutos para cada jugador.
A.2 Los jugadores no están obligados a anotar los movimientos, pero no pierden sus derechos a reclamar basándose en una planilla. El jugador puede, en cualquier momento, pedirle al árbitro que le proporcione una planilla para anotar las jugadas.
A.3 Las penalizaciones mencionadas en los Artículos 7 y 9 de las Reglas de
Competición serán de un minuto en lugar de dos minutos.
A.4 Las Reglas de Competición se aplicarán si:
A.4.1 un árbitro supervisa como máximo tres partidas y
A.4.2 cada partida es apuntada por el árbitro o su asistente y, si es posible, por medios electrónicos.
A.4.3 El jugador que está en juego, puede solicitar en cualquier momento, al árbitro o a su asistente que le muestre la planilla. Esto se puede solicitar un máximo de cinco veces durante la partida. Más solicitudes se considerarán como una distracción al oponente.
A.5 En caso contrario, se aplicará lo siguiente:
A.5.1 Desde la posición inicial, una vez realizadas 10 jugadas por cada jugador,
A.5.1.1 No se hará ningún cambio en la configuración del reloj, a menos que el horario del evento se vea afectado negativamente.
A.5.1.2 No se puede hacer ninguna reclamación con respecto a la configuración u orientación incorrecta del tablero de ajedrez. En caso de colocación incorrecta del rey, no se permite el enroque. En caso de colocación incorrecta de la torre, no se permite el enroque con esta torre.
A.5.2 Si el árbitro observa una acción realizada de conformidad con el Artículo 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 o 7.5.4, deberá actuar de acuerdo con el Artículo 7.5.5, siempre que el oponente no haya realizado su siguiente movimiento. Si el árbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar, siempre que realizado su siguiente movimiento. Si el adversario no reclama y el árbitro no interviene, la jugada ilegal se mantendrá y el juego continuará. Una vez que el oponente ha hecho su siguiente movimiento, un movimiento ilegal no puede corregirse a menos que los jugadores lo acuerden sin la intervención del árbitro.
A.5.3 Para reclamar una victoria a tiempo, el reclamante puede pausar el reloj de ajedrez y notificárselo al árbitro. Sin embargo, la partida es tablas
si la posición es tal que el reclamante no puede dar jaque mate al rey del rival mediante ninguna combinación posible de movimientos legales.
A.5.4 Si el árbitro observa que ambos reyes están en jaque, o que un peón se
encuentra en la fila más alejada de su posición inicial, deberá esperarhasta que se complete el siguiente movimiento. Entonces, si la posición ilegal sigue sobre el tablero, declarará la partida tablas.
A.5.5 El árbitro también señalará caída de bandera, si la observa.
A.6 Las bases del Torneo deberán especificar si se aplicará el Artículo A.4 o el Artículo A.5 para toda la competición.
Apéndice B. Relámpago
B.1 Una partida de ‘ajedrez blitz o relámpago’ es aquella en la que todos los
movimientos deben completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos
para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por movimiento multiplicado por 60 es de 10 minutos o menos para cada jugador.
B.2 Las Reglas de Competición se aplicarán si:
B.2.1 cada árbitro supervisa una partida y,
B.2.2 cada partida es anotada por el árbitro o un asistente y, si es posible, por
medios electrónicos.
B.2.3 El jugador que está en juego, puede solicitar en cualquier momento, al
árbitro o a su asistente que le muestre la planilla. Esto se puede solicitar un máximo de cinco veces durante la partida. Más solicitudes se considerarán como una distracción al oponente.
B.3 De lo contrario, el juego se regirá por las Leyes de ajedrez rápido como en el Artículo A.2, A.3 y A.5.
B.4 Las bases del Torneo deberán especificar si se aplicará el Artículo B.2 o el Artículo B.3 durante toda la competición.
Directrices II. Reglas de ajedrez 960
II.1 Antes del comienzo de una partida de Ajedrez960, se sortea la posición inicial de las piezas según unas reglas concretas. Después se juega la partida de la misma forma que en el ajedrez normal. En concreto, las piezas y los peones se mueven normalmente y el objetivo de cada jugador es dar jaque mate al rey del oponente.
II.2
Requisitos de la posición inicial
La posición inicial de Chess960 debe cumplir con ciertas reglas. Los peones
blancos se colocan en la segunda fila como en el ajedrez normal. Todas las
piezas blancas restantes se colocan al azar en la primera fila, pero con las
siguientes restricciones:
II.2.1 el rey se coloca en algún lugar entre las dos torres, y
II.2.2 los alfiles se colocan en casillas de colores opuestos, y
II.2.3 las piezas negras se colocan simétricamente frente a las piezas blancas.
La posición inicial se puede generar antes de la partida por medio de un programa informatico o usando dados, monedas, cartas, etc.
II.3
EL enroque en Ajedrez960
II.3.1 El Ajedrez960 permite que cada jugador se enroque una vez por partida, en un único movimiento que podrá incluir al rey y a una torre. Sin
embargo, hay que hacer algunas precisiones sobre las reglas del enroque del ajedrez normal, pues éstas presuponen ubicaciones iniciales de la torre y el rey que en la mayoría de los casos, no son aplicables en Ajedrez960.
II.3.2 Cómo enrocarse. En Ajedrez960, dependiendo de la posición inicialdel rey y la torre, la maniobra de enroque se realiza siguiendo uno de estos
métodos:
II.3.2.1 Enroque por doble movimiento: se realiza un movimiento con
el rey y otro con la torre, oII.3.2.2 Enroque por transposición: transponiendo las posiciones del rey y la torre, o II.3.2.3 enroque por movimiento de rey: se mueve sólo el rey, o II.3.2.4 Enroque por movimiento de torre: se mueve sólo la torre.
II.3.2.5 Recomendaciones:
II.3.2.6
Cuando el enroque lo realice un jugador humano en un tablero físico, se recomienda que mueva el rey fuera de la superficie de juego junto a la que ha de ser su posición final, mueva la torre de su casilla de origen a la de destino, y sitúe entonces el rey en su casilla de destino.
Después de enrocarse, las posiciones finales del rey y la torre deben ser exactamente las mismas que en el ajedrez normal.
Aclaración
De esta forma, después del enroque del flanco c (anotado como 0-0-0 y
conocido como enroque largo en el ajedrez ortodoxo), el rey se situa sobre la casilla c (c1 para las blancas y c8 para las negras) y la torre sobre la d (d1 para blanco y d8 para negro). Tras enrocarse por el flanco g (anotado como 0-0 y conocido como enroque corto en el ajedrez ortodoxo), el rey se sitúa sobre la casilla g (g1 para las blancas y g8 para las negras) y la torre sobre la f ( f1 para blanco y f8 para negro).
II.3.2.7
Notas
Para evitar malentendidos, puede ser útil decir «Me voy a enrocar» antes de enrocar.
En algunas posiciones iniciales, el rey o la torre (pero no ambos) no se mueven durante el enroque.
En algunas posiciones iniciales, el enroque puede tener lugar en el primer movimiento.
Todas las casillas entre las casillas inicial y final del rey (incluida esta última) y todas las casillas entre las casillas inicial y final de la torre (incluida esta última) deben estar vacías excepto la del rey y la de la torre con la que se enroque.
En algunas posiciones iniciales, algunas casillas podrán permanecer ocupadas durante el enroque, aunque en ajedrez normal tendrían que estar vacías. Por ejemplo, tras enrocar por el flanco c 0-0-0, es posible que a, b y/o e están ocupadas, y tras enrocar por el flanco g (0-0), es posible que e y/o h permanezcan ocupadas.